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OCTÓPODA en Corferias
Octópoda
Construcción Lia
CaOx
Caox surge principalmente con la idea de generar composiciones a partir de pixeles, esta idea va mutando o evolucionando hasta consolidarse como tal.
Sanitarios Secos....*GABRIEL LEAL*.....
- Habitado por personas muy pobres que para poder hacer uso del agua, la toman de las montañas, sin embargo, se encuentra contaminada.
- Contexto social de mucho dolor, pobreza, basura, drogas y violación, entre otras.
- Es importante garantizar la salud de los niños, ya que estos mueren al tomar o tener relación con agua contaminada.
- El agua bien tratada, garantiza la buena calidad de vida de las personas.
- Tres cuartas partes del mundo son ocupadas por agua, de éstas, el 2% es agua dulce y de este porcentaje, solo es 0.66% es potable.
- La salud es un tema comunal.

- Principios filosóficos
• Porque se trata este tema?
• Ambiente Sano
- Acción propuesta
• Para solucionar los problemas de la comunidad
- Política ambiental: Sistema de acción correctiva para acudir a las emergencias
El modelo se lleva a una ONG para poner en practica y solucionar los problemas y promover la calidad de vida.
- Propuestas a los hospitales para generar políticas medioambientales.
• Responsabilidades .
• Sistemas de acciones colectivas.
• Variables previstas o imprevistas.
• Registros.
• Auditorias.
• Apoyo.
• Puntos especificos.
- Entorno de vida saludable
• Alcantarillado.
• Recolección de basura.
• Garantizar espacios limpios
• Mejorar ambientes psicosociales (no abuso/violencia intra o extra familiar.
- Factores de riesgo: Grietas y Hongos
• Mala calidad ambiental.
• Inundaciones.
• Derrumbes.
• Deslizamiento.
• Estancamiento de agua: + Enfermedades: Malarias, dengue, zoonosis
+ Plagas: alacranes, ratas
- Daños indirectos: Presión sobre la tierra, manejo de animales domésticos
- Vivienda como deteriorante de salud en barrios de invasión
• Accidentes domésticos. Como quemaduras, cortaduras, etc.
• Estado de la vivienda: + Captación del agua
+ Recoger aguas lluvias
+ Limpieza de aguas lluvias

- Sanitario Ecológico seco
• No contamina,
• Usa un proceso para la realización de compost, en donde se utiliza la materia orgánica de los habitantes de las casa. Éste se deposita en una caseta debajo de la casa, al hacer uso del baño, se deposita 3 veces a misma cantidad, en aserrín.
• El depósito donde se realiza el proceso de compostaje, tiene ventilación externa y un tubo hacia el exterior que permite salir todos los gases.
• El precio de la realización de un baño seco tiene el valor de 1’500.000 pesos.
- Uso de la basura
Sistemas Complejos (II parte) Carlos Maldonado
• NP= Cómo se verifica el problema.
• P= Cómo hago para encontrar una solución.
- Problemas:
• P = N-P.
• P CN-P
• P ≤ N-P.
• P ‡ N-P .
- Métodos modernos de heurísticas:
• Fuzey Systems.
• Neural Networks.
• Genetic Programming.
- Técnicas:
• Hill Climbing.
• Simulated.
• Algoritmos evolutivos.
- Métodos de optimización Global:
• Problemas de combinación compleja.
• Heurísticas: + Funciona con pruebas especificas.
+ Busca buenas soluciones.
• Uso de los hábitats animales.
- Simulación de modelos:
• Incorporar ciencias complejas.
• Incorporar comportamientos animales.
- Metaheuristicas:
- Metaheurísticas:
• Single solution based.
• Population based.
• Metaheuristics.
• Hibrid metaheuristics.
• Paralell metaheuristics.
- Distinción entre los problemas decidibles e in-decidibles.
* No trabajar: puntual, lineal y secuencialmente.

- Si o No= Problemas de decisión: son vías de tecnología para resolver problemas.

- Metaheureisticas:
• Metaheurísticas.
• Híbridas.
• Polinomial.
• Paralelas.
- Computable:
• Lo que podemos saber.
• Lo que podemos conocer.
• Lo que podemos decir.
• Las cosas sobre las que podemos decidir.
• NO las cosas que podemos hacer.
- Nuevos problemas de computación:
- Nuevos problemas de computación:
• Conversations.
• Numbering.
• Proves.
• Finite time.
• Infinite time.
• Continuos time.
• Discrete time.
- El mundo actual implica dos herramientas:
• Pompas de intuición.
+ Imaginación.
+ Pensamiento.
+Lógicas no clásicas.
• Computador.
+ Redes sociales.
- Existen múltiples sistemas lógicos de innovación y complejidad.
- Innovación y conocimiento son una misma cosa.
• Manera de hacer la vida cada vez mas posible en términos P y NP.
• Ganar grados de libertad. Los amplía.
• Empujar las fronteras del conocimiento.
- Respeto al conocimiento = respeto a la innovación.
- En la complejidad no se piensa en términos globales.
- Innovación y estética:
• La ciencia ya no es ciencia de control y/o predicción.
• Se busca un objeto incontrolable, impredecible, etc., lo que logra la innovación.
• La ciencia genera armonía.
Formación de Estructuras
- Las estructuras móviles cuentan con 3 elementos:
• Forma
• Función
• Estructura: La estática mantiene un equilibrio y esta permanece en el tiempo, la sumatoria de todas las fuerzas que actúan debe ser cero.

Géneros de apoyo:
➢ Tolerancia al apoyo
➢ Apoyo pivote
➢ Apoyo empotrado
➢ Apoyo articular
- Isostática: Trabajar con más elementos de los que se requiere para alcanzar su equilibrio
- Hiperestática: barras cooplanares.
- Pórtico cooplanar: entra a jugar el índice de fricción.
Hippie Koguis
- Es una tribu que habita en la Sierra Nevada de santa marta, en los valles de los ríos Don Diego, Palomino, San Miguel y Ancho.
- La base de su economía es la agricultura.
- Es una de las tribus que presenta mas problemas para dejar entrar nuevos integrantes o personas de tras comunidades.
- En la época del Hippismo, ciertas personas de otros lugares llegaron hasta la comunidad de los Koguis para adoptar un estilo de vida con el que se identificaban más y para otorgarle a sus hijos otro modo de ver y adoptar la vida.
- A los hijos de los Hippies nacidos dentro de la tribu se les denomino HippieKoguis.
- Por causas de la violencia se han tenido que desplazar de los lugares que habitan en dos ocasiones, para evitar involucrarse con estos tipos de conflicto.
- El desplazamiento forzado al que se han visto sometidos, ha repercutido sobre los niños de la tribu y la agricultura, entre otras.
- Uno de los problemas meas fuertes que existen en el pueblo, es el alcoholismo de niños pequeños, quienes además de andar por as calles con botellas de ron, chicha, etc., algunas veces, no cuentan con un hogar.
- La comunidad esta interesada en lugares de enseñanza para estos y otros niños en donde adquieran conocimientos e ideales propios de la tribu, aprovechen su tiempo, se recuperen del alcohol y las calles, entre otras. Siendo su objetivo principal, convertirse en un punto de transformación para el pueblo.
- El diseño de la escuela que se pretende realizar, involucra símbolos tanto occidentales (representado por el triángulo), como Koguis (representado por un circulo).
- Además de lo anterior, también quieren contar con materiales propios de la región:
• Techo= Palma
• Paredes, estructura= Árboles (corazón del guayacán), estas so maderas que se han caído y ven en ellas la oportunidad de reutilización.
• Tejido de paredes= Caña brava.
• Base= piedra o cemento para evitar la humedad e inundaciones.
- Se piensa construir la escuela en el perímetro de Palomino, pueblo que se encuentra a 70 Km de Santa Marta.
- Quieren implementar los baños secos en la construcción de la escuela.
- Se cuenta con un lote de 12 x 37 m.
- Esta es una de las localidades que permite a entrada a la Sierra Nevada, está separada de la playa, cuenta con diferentes clases de problemas.
Experimenta Colombia
http://www.experimentacolombia.net/
Festival latinoamericano de artes electrónicas
Artes hechas con medios loadteck arte de potencias
Artista Eder Santos: colombiano con Fernando Llanos
Eugenia Clavijo: argentina, reconfigura casa materna, hace uso de ruidos o estructuras que interrumpan a tras y creen un a nueva experiencia
Se generaron practicas artísticas con comunidades de trabajo social y colectivo: comunidad y comunismo
Espacios virtuales
Hacer videos a partir de experiencias lúdicas
Internacional errorista: Argentinos practicas a partir del error, romper de alguna forma con el lenguaje establecido.
Nowork-NoShop postura acerca del error, reflexionar a partir de una postura filosófica del significado del error, parten de puntos sociales e históricos, manifiestan el error a partir de manifestaciones sociales, reflexionar con el tema del error y el terrorismo, postura acerca del lenguaje y como se autodefinen, construyen la idea del espacio y la ciudad a partir de la intervención política y la intervención de diferentes sujetos, hace uso de la metáfora, teatro, simulaciones de protestas desde un sentido metafórico, supuestos que no funcionan, desarrollar una intervención en el espacio publico, abordan temas actuales desde otros sentidos
Work Shop... Modelos cognitivos de Complejidad.**Interpretación de Transformaciones Emergentes en el diseño**
Las trasformaciones emergentes, hacen referencia a fenómenos de transformaciones inversas, en donde intervienen diferentes procesos o elementos (formando un todo) sin que estos den un resultado al actuar por separado. No siempre se puede predecir el final o el resultado de un elemento al conocer solo sus partes. Sin embargo, a partir de experiencias previas, y de otros elementos como la cultura, creencias, etc., tendemos a crear objetos e imágenes, entre otras.
Visto de este modo, el diseño se puede entender como una reunión de elementos (de igual manera importantes), que producen un sistema integral, en donde cada una de sus partes, por separado, no diría nada concreto; al reunir, por ejemplo, datos ergonómicos, un contexto, un usuario, un concepto, una forma, etc. estamos formando u otorgando vida a determinado objeto, incompleto al carecer de alguno, y a su vez cada uno de estos, siendo nada mas que datos. No un diseño.
Work Shop... Modelos cognitivos de Complejidad.**Conferencia Carlos Reynoso*
Profesor UBA
Antropólogo
Autor de diferentes libros (antropología de la música, complejidad y caos, etc)
carlosreinoso.com.ar
www.modelos-cognitivos-de-coplejidad.blogspot.com
Familiarizar con herramientas y modelos de complejidad para diseño y el análisis del ambiente construido y sus elementos. (modelos= metáfora, evolución, relacionados con algoritmos) (complejidad= componentes del conocimiento y la lógica)
Comprende posibilidades del diseño y el entendimiento mas allá de los modelos lineales. Las geometrías convencionales y el sentido común.
Introducir una perspectiva cognitiva en su totalidad que esclarezca los procesos de percepción y creatividad involucrados. (capaces de generar cosas que hagan falta ej: ciudad planeta, objeto, etc.)
Agenda:
Introducción a la psicología y la antropología cognitiva de la percepción y de la concepción del espacio.
Pensamiento visual. Cognición situada. Mapas cognitivos.
Rudimentos de redes y grafos.
Relación entre personas, estas pueden ser puntos.
Como hacer para tratar problemas y distribuir determinado objetos por la ciudad, reorganización de basuras y otros problemas triviales.
Que tienen en común diferentes problemas resueltos con los problemas que vuelven a surgir.
Grados de separación entre personas (2 grados máximo, 6 personas máximo entre cada persona)
Que significa modelar. Realidad empírica y abstracción.
Manipulación de diferentes programas y modelados para poder inferir el comportamiento de la realidad.
Diseño creativo con gramáticas recursivas.
Pensar las gramáticas como un algoritmo. Receta.
Las gramáticas complejas tienen una capacidad de producción desproporcionada, con reglas simples se pueden lograr objetos complejos.
Los objetos fractales no tiene una dimensión como un numero redondo. Funciones matemáticas que dan como resultado determinadas imágenes u objetos a partir de la ubicación de diferentes puntos que se le van agregando a la fórmula. Lo bordes dependen de las distancias. Compuesto de varios del mismo pero en medidas mas pequeñas. Conformados de diferentes geometría. El objeto es de auto-similitud, no tiene que ver c el holograma o sus propiedades. Muchos objetos en la vida real son fractales. Ej: Árboles (ramas). Entre los objetos fractales hay una similitud no una igualdad, tiene una propiedad que se llama independencia de escala.
1. Fractal
2. Fraccional
3. Mandelbort
4. Euclides
6. Independencia de escala.
No tanto como se componen, sino como se generan y transforman los diseños.
Desde motivos de tipo Kolam hasta ciudades.
Modelos microscópicos de proyección de crecimiento urbano. Flujo peatonal. Ergonomía y tráfico de autómatas celulares.
Un autómata celular es un objeto matemático minimalista que tiene unas celdas que tienen un valor.
El programa funciona a partir de ciertas reglas, y al ponerlo a funcionar, da cierto patrones, oscilaciones o conductas .
Si aplicamos una regla a un patron que n tiene estructura, mostrara una conducta.
Se puede saber el patron general, no uno por uno a menos que s estudie cada uno.
John Conway A objetos conceptuales o matemáticos sujetos a ciertas reglas matemática: no puedo saber su comportamiento futuro, dado el estado actual no puedo saber jamás cual fue el estado anterior de este sistema porque hay infinitas configuraciones que podrían haber configurado el objeto actual,
El juego de la vida.
Surgimiento de orden a partir del desorden.
A partir de un modelo microscópico podemos interpretar un modelo mas grande aplicando los patrones al desarrollo de una ciudad.
Comprensión de asentamientos y ciudades en base a la dimensión fractal – significación cognitiva de la fractalidad
Ningún cerebro podrá organizar como se va a organizar un objeto complejo.
Auto-organización.
Medir
Dimensión
Multrifractal
Capacidad de mirar probabilidades.
Grafos Contra natura:
Grafos Contra natura: ver las cosas de manera distinta a como estamos acostumbrados.
Esquinas como nodos, calles como uniones: Modelo
Reducir un problema a otro.
Planteamiento de recorridos, asignación de recursos. Organización de agendas: implica la misma problemática de el dilema de los cuatro colores.
Modelo del equilibrio estructural (Heider)
Cuales son las triadas equilibradas?
I y III son equilibradas
II y IV no lo son
Las equilibradas son unir positivas con negativas.
Dos negativas y una positiva es equilibrada, sin importar a que se refieren los grafos.
Transición de fases a través de diferentes códigos que se van transformando bajo las mismas reglas pero con ligeros cambios en la estructura.
Se transforman, evolucionan, no tienen límites, hacen transición de fases
Analisis axial:
Con que características de vida se relaciona que clase de estructura en términos de probabilidad y relaciones a veces obvias.
1. Pregnante
Grafos de viabilidad
Dice o establece relaciones entre estructuras que se interpretan al mirar por donde camina la gente
Rojo: muy visible
Azul : poco visible
Verde : Intermedio
1.Schōnberg – Berg – Webwern
Primer ejercicio.
Agenda
Introducción: por un lado: modularidad, por otro: interrelación y complejidad
Efecto [Harry McGrunk] (Hearing lips and seeing voices)
La imagen como problema teórico
Universalidad y dependencia cultural de la percepción visual
Ilusiones ópticas – Esterogramas
El pensamiento basado en imágenes
Reconocimiento de patrones como problema cognitivo
Antropología visual
Conclusiones y propuestas.
Antecedentes
Escaso relieve de la imagen durante el conductismo (1920-1956)
Iluion optica es un termino enganoso
Hay reglas sobre la percepción
Todo esto fue descubierto o estudiado por diferente antropologos.
Las ilusiones dependen de las culturas, por lo tanto, algunas ilusiones no son percibidas por ciertas personas si no tienen algo preestablecido.
La percepción de cada persona depende de la forma en como ha concebido y estructurado su forma de vida, de las culturas.
Las ilusiones ópticas también varían con la edad
Todo cambia dependiendo de las diferentes interpretaxion que que cada uno le da.
Hay una no con antropología con consecuencias forenses
Las cosas que no cambian no se registran
Algunas percepciones se dan por simple adaptación o evolucion, cuando en la naturaleza, no existe nada que pueda hacernos dano o nos significa algo importante en la sobrevivencia, se tacha o no se toma en cuenta
Ej: Pigmeos.
Africanos.
Diferentes formas de escritura.
Rostros Razas
Colores
Sombras
Movimiento
Objetos Concavos
Septiembre 8 de 2009
Lo que vemos no es necesariamente confiable.
Psicología de Gestalt: corriente científica que hizo una cantidad enorme de contribuciones a la psicologíaa , fue prohibido hablar de ella u olvidado en las nuevas teorías americanas en USA
Gombrich
Gestalt es una configuración que no es igual a la suma de sus elementos no se puede reducir a los elementos que la componente, surge como un patrón
Precedente: christian von Ehrenfels (1890)
* Discípulo de Franz Bretano
* Colega y contemporáneo de Car Stumpf
* Introdujo e termino Gestalt
Gestalten en la percepción musical
Una sucesión de notas puede percibirse como una unidad melódica
Una melodía transpuesta (o ejecutada por otro instrumento) se percibe como la misma melodía
Propiedades emergentes: el comportamiento de una cosa compleja no siempre se reduce a las propiedades de sus elementos constituyentes
Agua: H2O, el hidrogeno es el nuevo combustible, el o provoca conducción, sin embargo al unirlos se obtiene algo totalmente opuesto en su totalidad, esto nos indica que no siempre se puede predecir el final o el resultado de un elemento al conocer solo sus partes
Pregnancia: objeto que tiene una coherencia tal que se memoriza fácilmente
Kōhler :
Aprendizaje animal, Tenerife 1917 – 1925
Estudiaba que es el aprendizaje
Dice que hay un clase de aprendizaje en el que se trata de estimular con mas de lo mismo, alguno es una especie de relámpago, ocurre de golpe, no con ensayo y error.
Leyes de Gestalt
14 leyes de gestalt
Continuidad: se tiende a ver los puntos como organizados
Proximidad
Ley de área: La figura es multiestable
Ley de la buena continuación: Las 5 cruces precipitan en una configuración distinta como se les aproxima, en el segundo caso se observa la debilidad relativa del principio de simetría.
Principio de clausura: percibimos triángulos rectángulos, cuadrados, figuras etc. Aunque no estén ahí.
Pregnancia: : tendencia de un proceso a realizarse de la forma mas regular, estable, ordenada y equilibrada posible en una situación dada.
RBC
Resuelve uno de los problemas mas complejos de la ciencia cognitiva
No se aplica al reconocimiento de rostros
EN neurociencia se sabe reconocer rostros involucra procesos mas holístico que el reconocimiento de objetos (Kanwisher & al)
El reconocimiento de rostros se diferencia también dependiendo de la percepción que cada persona tiene, eso incluye las creencias reeligíos, experiencias preestablecidas, etc.
El reconocimiento de rostros también se da a través de ruidos.
Las visualizaciones de determinadas imágenes tiene un carácter emocional relacionado con percepciones cognitivas.
Apagar las luces
Pinturas
Música
Fotos
Transformaciones de Heinrich
Simetrías bien conocidas
Espirales
Túneles, conos y embudos
Tableros, matrices, panales, filigranas
Telas de araña
Fenómenos en los que se perciben rupturas de las geometrías, fenómenos de transformación inversa.
Geometrías cambiantes que nos dicen que son deformes o están incompletas
Aborígenes australianos
Sueños
Estados alterados de conciencia
New age
Efectos psicotrópicos
Psicoledia
orden a partir del desorden
No linealidad entre causas y efectos
Fractalidad.
No es al azar.
Nunca se generan patrones iguales
Nubes –Islas- Pátinas – Texturas – Montañas
Visons of chaos.
Arte Genético: produce imágenes como transformación de otras, a partir de tras imágenes como puntos de partida
Complejidad Gramatical
- Comprender aspectos de la complejidad.
- Definir complejidad Gramatical.
* Pocas operaciones en el plano, operaciones algebraicas, que se pueden manejar a mano
-Posicionameinto entre los sistemas basado en gramaticas (oreglas de reestructuracio de Springs, o graaticas basadas en formas)
* Gramática: conjunto de reglas o recetas que generan diferentes geometrías de plantas, animales, edificios, etc. que comparten un centro constructivo similar.
- Tipos de sistema L: ayudan a comprender la gramática tanto en ciencias complejas como sencillas con los sistemas de reglas.
Inventados por Aristid Lindenmaier
Gramáticas recursivas de crecimiento, en dodne se parte de una semilla y con reglas de sustitución se dice como se codifica
Son reglas de escritura =
f=Fordward
(-), girar angular Girar una unidad en el sentido contrario de las manecillas del reloj
(+) Girar con el sentido de las manecillas
Reglas de sustitución.
Se van sustituyendo líneas rectas por líneas con pico
- Software de modelado
- Ejemplos culturales
* Reconstrucciones arqueológicas, diseños, patrones, diseños de edificios y plantas urbanas
- Conclusiones – Recursos – Desafíos - Trabajos
* la complejidad no tiene que ver necesariamente con millones o trillones de elementos funcionando, surge en condiciones muy restringidas, la ventaja de la complejidad es que a pesar de que exista mayor cantidad de formas, el sistema no se vuelve mas complejo
-Chain Coding
* Correspondencia entre cadenas de símbolos e imágenes.
* codificaciones en las cales tengo que pensar de que manera puedo describir determinados objetos o líneas.
Narasinham (1970) Primera aplicación
* Reconocimiento de patrones
* Las sustituciones ocurren paralelamente
Libro: Herramientas de diseno y analisis de la ciudad compleja
Kolam roboticos y nomenclatura
Hecho por las mujeres Kamil
- Kolam se considera una serie de rombos con un extremo de cada puto de la cruz
1= se crzan
0- no se cruzan
-Nomenclatura hexadecimal, tiene 16 digitos de 0 -f
Resolver un problema equivale a determinar si una expresión pertenece a un lenguaje, determinar si un caso puede ser resuelto por una teoría. Problemas visionarios
Taprats hecho por un estudioso de la geometria (Craig Kaplan)que s epreocupo por el diseno de los sistemas islamicos
Usa patrones islamicos
Shape Grammar
Son dibujos en si
Sistema L:
Requiere JRE
Tiene visualización de la evolución
No lineal: No hay proporcion entre causa y efecto
Arquitectura algoritmica:
Simulacion de algoritmos de flujos para evaluar funcionalidad de diseno
Optimizaron de configuraciones y diseno de edificio zona
Permutación: proceso de diseno
Generacion
Transformacion : diseno mediante traslación y visualizacion de sitio
Formas deterministas y probabilistas – costrnimientos de sisenar.
www.mh.portfolio.com/L_systems/lsi.html
Los algoritmos so cuantitativos
EN las teorias de la complejidad han surgido familias de algritmos , originados en disciinas que no tienen nada que ver con las math o la tech, ej:genetica
El algoritmo genetico no se resuelve en tiempo polnomico, n superar las 10 iteracions
GenJam acompanamientos
Metaheuristico
Union de res neuronal con un algoritmo genetico
Los algoritmos colejos son independientes de dominios
Union de red neuronal con u goritmo genetico, son independientes de dminio
Mapas cognitivos
- Comprender el problema del conocimiento espacial y de orientación
- Evaluar las teorias existentes
- Examinar el aorte de a antropologia al campo interdisciplinario
- Psicologia ambiental (Evans
- Geografia cognitive (Proxemica
- Antropologia cognitive (Antropoligia Urbana)
- Psicologi cognitive (Downs)
- Inteligencia Artificial (Kuipers)
- Prehstoria































