CIelo Quiñones **Artesanía y Diseño en Colombia**

Introducción a la artesanía.

En Colombia la transferencia de materiales naturales en objetos a través de la acción humana con el fin de satisfacer alguna necesidad de la sociedad utilizando determinado material o herramienta determinado, sin que exista la separación entre el sujeto, quien concibe o hereda el objeto como manifestación cultural, y quien lo produce o intercambia, ha existido y permanece de acuerdo al conjunto complejo de realidades sociales, culturales, tecnológicas y económicas para diferenciarse.

Población artesana en Colombia:
- Nariño.........................14.34%
- Sucre...........................10,06%
- Córdoba......................9,34%
- Boyacá.........................8,43%
- Cesar...........................6,45%
- Atlántico....................6,52%
- Tolima........................5,15%

Divididos en:
- Tejeduría..................57,52%
- Madera.....................13,48%
- Cerámica..................7,37%

Argumentos para la proucción artesanal
- Exportaciones.
- PIB.
- Genera empleo.

Impacto del Diseño en la Artesanía.

- Empieza en el s.XX
- Transformaciones generadas en las generaciones a través del tiempo.
- Se mantiene y promociona el sector tradicional de la producción.
- Surgen diferentes empresas generando una estrategia de empleo.
- Exhibición de artesanías en museos y otros lugares de exposición.

Tipos de Artesanía Colombiana

- Indígena
 +Aquella en que el aborigen utilizando sus propios medios transforma, dentro de sus tradiciones, en objetos de arte y funcionalidad los elementos del medio ambiente en que vive para así satisfacer necesidades materiales, espirituales, conservando sus propios rasgos históricos y culturales.

- Tradicional Popular
 +La producción de objetos artesanales resultantes de la fusión de las culturas americanas, africanas y europeas, elaborada por e pueblo en forma anónima con predominio completo del material y los elementos propios de la región, trasmitida de generación en generación.

- Contemporánea 
 +La producción de objetos artesanales con rasgos nacionales que incorpora elementos de otras culturas y cuya característica es la transición orientada a la aplicación de aquellos de tendencia universal en la realización estética incluida la tecnología moderna

Elvira Ticora **Cerámica y Diseño**

-> Permite mostrar aspectos de la vida cotidiana, dibujos, representaciones religiosas y hasta determinar el grado de desarrollo de un grupo social.

-> Material que perdura a través del tiempo, usado principalmente en contenedores, plástico, se contrae al secarse.

->Base de barro o arcilla que se somete a un proceso de cocción. Se convierte en cerámica cuando toda e agua que la contiene ha sido evaporada.

-> Sometida a diferentes procesos dependiendo de los productos cerámicos.

-> La cerámica es sometida a 2 procesos de cocción:
  + Biscochado = sin pintar. 600*C - 900*C
  + Cocción de esmalte. 1000*C - 1040*C

-> Clases:
  + Rojas
  + Blancas
  + Amarillas
  + Chamote (cocida y triturada)

-> En COLOMBIA:
 + Ráquira: barro rojo (vajillas, ollas, contenedres).
 + Momil: contenedores amorfos.
 + San Sebastián: en extinción.
 +Pitalito: chivas de barro (Cecilia Vargas).
 + Viboral: Cerámica blanca. Artesanos de mesa o barro. Riqueza en color.


Escuela Taller




www.escuelataller.org

Carolina Cortés** Sostenibilidad**

Desarrollo Sostenible: Universal

+ Satisfacer la necesidad de las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de las del futuro para atender las propias.

--A tener en cuenta:
 + Social.
 + Económico.
 + Ambiental.
 + Cualquier factor involucrable en el "problema".

+ Lo sostenible no puede ser visto como un problema lineal.
+ Debe existir un equilibrio entre cada una de las variables.

Visión Sostenible:

+ Relación del ser humano con la naturaleza en e tiempo, para su desarrollo como sociedad dentro de una realidad.

Carlos Maldonado **Innovación y Complejidad**

Innovar = Tomar distancia
Innovar = Llegar sin prejuicios


El hombre es un sistema de sistemas; no tiene un sistema único y rígido. El centro depende de cada acción.

Ej: Flexibilidad y capacidad de dialogo en los diferentes sistemas dan como resultado una salud exitosa.

Los sistemas capaces de innovar son sistemas complejos o de redes abiertas.





Innovación y resolución de cualquier problema:

+ Innovar es una manera de resolver un problema.
+ Las nuevas estructuras se dan también en la ciencia, no solamente en los seres humanos.
+ Las estructuras y la resolución de problemas marcan a todos los seres humanos.





Qué entiende usted por el mito de la caverna y su relación con la Artesanía, la Arquitectura y el Diseño?

Tanto en el mito de la caverna de Platón como en la novela Saramago, se hace énfasis en las sombras y lo cegados que se encuentran “ciertas personas” que no pueden o no quieren ver mas allá de lo evidente, sin tener en cuenta varios puntos de vista; en el caso del mito, son los prisioneros y en el caso de la novela es el nuevo mundo moderno e incluso el propio lector. Ambos, hablan del cambio de un conocimiento previo que se adquiere como único y verdadero.

 

Las sombras o las cadenas, se pueden relacionar, tanto en el Diseño, la Arquitectura y la artesanía con las tradiciones, pensamientos y formas de actuar, linealmente, que no permiten la entrada de la luz total, o nuevas formas de interpretar y complementar el conocimiento pre-establecido. Las sombras son apariencias, son difusas.

 

En el mito de la caverna, cuando el prisionero sale al mundo “real” y se empieza a adpatar gradualmente a éste, hasta comprender que existan muchas cosas aparte de las conocidas previamente, los tres campos (artesanía, diseño, arquitectura), deben ser ese prisionero que ve la luz, capaces de fusionarse entre ellos, lograr alcanzar un conocimiento común que los lleve al éxito, adaptarse gradualmente el uno a otro hasta llegar a un punto común en donde cada parte de es igual de valiosa a la otra, funcionando como un engranaje.

 

Sin embargo, esa nueva alianza no puede quedarse en un punto estancado, es necesario relacionar “mundos”, abrir nuevos campos de conocimientos, actuando como guias para los  “prisioneros” restantes, dejando de lado las conformidades.

 

“De manera contundente vemos cada vez más diseñadores industriales desarrollando artesanía contemporánea, ellos crean sus empresas como talleres artesanalaes capitalistas, con el propósito de concebir y gestar productos dentor del concepto de “proyecto”, determinando el sentido, significado, forma y función del producto o de los sistemas de productos para un mercado determinado…” (Castro Pardo, I., Barrera Jurado, G., Quiñones Aguilar, A., Herrera Rubio, N. y Vega camargo, A. (Julio de 2003), Reflexiones en torno a a artesanía y el diseño en Colombia.  Bogotá: CEJA)

 

La vida tal como se conoce esta sujeta a cambios constantes, se va renovando, y cada actor debe poder mutar con ella, no por eso debe dejar sus tradiciones o técnicas de lado, pero al quedarse viviendo entre las sombras y las cavernas cerradas, se empezará a ver aislado y posiblemetne anulado.

Los límites impuestos por cada ilusión engañosa se deben romper constantemente y trazando nuevos, guardando dentro de si los “fantasmas” que han creado con cada recorrido  y que hacen parte de la identidad de una región, una artesanía, o un diseño.

   

“La manera de producir y la forma de consumir han cambiado significativamente, la oferta y la demanda de productos crecen paralelamente con el tamaño de la población, el volúmen del mercado…” (Castro Pardo, I., Barrera Jurado, G., Quiñones Aguilar, A., Herrera Rubio, N. y Vega camargo, A. (Julio de 2003), Reflexiones en torno a a artesanía y el diseño en Colombia.  Bogotá: CEJA)

 

 

Bibliografía:

-       Augé, M. (2007). Para una antropología de la movilidad. Barcelona: Gedisa.

-       Castro Pardo, I., Barrera Jurado, G., Quiñones Aguilar, A., Herrera Rubio, N. y Vega camargo, A. (2003), Reflexiones en torno a a artesanía y el diseño en Colombia.  Bogotá: CEJA

-       Saramago,J.(2000), La Caverna. Bogotá, Méxido D.F.: Alfaguara

-       Silva, A. (1992), Imaginarios Urbanos, en Rueda Enciso, J. E. , Los imaginarios y la cultura popular.

 

Referencias:

-       http://www.youtube.com/watch?v=nxVwsKNv08Q Recuperado: Agosto 1 de 2009, 17:08

-       http://www.leergratis.com/libros-gratis/la-caverna-de-jose-saramago.html Recuperado: Agosto 1 de 2009 17:30

-       http://centaurea.cultureforum.net/pensamientos-y-reflexiones-sobre-temas-amplios-para-debate-f18/el-mito-de-la-caverna-platon-t762.htm Recuperado: Agosto 1 de 2009 20:10

-       http://www.webdianoia.com/platon/textos/platon_caverna.htm Recuperado: Agosto 1 de 2009 19:47

-       http://www.pdf-search-engine.com/la-caverna--saramago-pdf.html Recuperado: Agosto 1 de 2009 20: 15








Qué entiende por innovación en Arquitectura y Diseño?

“Los escenarios cotidianos se transforman continua y simultáneamente, aunque los materiales de la escenografía nos parezcan los mismos y las pautas tiendan a persistir.” (Martín Juez, F. (Abril de 2002), Contribuciones para una antropología del diseño.   Barcelona: Editorial Gedisa)

 

Al innovar, se están alterando cosas situaciones o relaciones para crear o  introducir nuevas creaciones.

Para poder innovar en el Diseño y la Arquitectura, se debe ser capaz de aprender, mirar lo olvidado o dejado de un lado por los demás, en espacios , personas y objetos, tener la posibilidad de “analizarlos”, creando o mejorando esa pieza faltante, que además de ser nueva debe tener un alto grado de afectación y equiibrio en observadores y protagonistas.

No es solo cuestión de sacar algo nuevo al mercado, sino tambien, basarse en las experiencias previas haciendo así pate de una memoria colectiva.

 

“Paplotes y globos son, sin embargo, algo más que lo que la definición funcional describe y su utilidad sugiere” (Martín Juez,F (Abril de 2002), Contribuciones para una antropología del diseño.   Barcelona: Editorial Gedisa)

 

Para este fin, se hacen necesarias diferentes heramientas como la comunicación, la creatividad, la indagacion y respuestas. Jugar con la memoria.

La Arquitectura y el Diseño se encuentran ante un reto que comprende ideas, objetos y  mercadeo entre otros. Deben ser capaces de ganar espacios perdidos y promover mejoría.                    Un buen aliado es el uso correcto y adecuado de la tecnología, ya que cuando se hace alusión a ella, es necesario tener siempre presente que ésta va cambiando constantemente, y que, con el paso tiempo, los usuarios se ven familiarizados con esta “nueva experiencia”, convirtiéndola en una cotidianidad  y obteniendo como resultado el trazo o la búsqueda de una nueva frontera, de reinventar-se.

 

 “Las fronteras nunca llegan a borrarse, sino que vuelvan a trazarse” (Augé, M.(Octubre 2007),  Para una antropología de la movilidad. Barcelona: Editorial Gedisa)

 

Así mismo, al proponer un nuevo o mejor espacio u objeto y su relación con el entorno, entra en juego, el o  los discursos en los que se mueve dicha propuesta, otorgándole un carácter jerárquico y permitiéndole el movimiento en los tres espacios a los que se refiere Paul Zumthor ,“ El discurso como espacio de transformación, la comprensión o lectura que genera el nuevo discurso y el texto como interrelación de partes” (Gonzales, B.I. y Castillo, M., (2009), Hacia una teoría del intertexto.),  cuando define la intertextualidad como “un problema de memoria que rescata distintos ecos y huellas provenientes de otros textos” (Gonzales, B.I. y Castillo, M., (2009), Hacia una teoría del intertexto.); de este modo, se puede hilar una propuesta, un texto, un espacio, unas fronteras, que propongan siguientes pasos, logrando una “transformación” y no una “imitación”.

 

 

 

 

 

Bibliografía:

-       Augé, M. (2007). Para una antropología de la movilidad. Barcelona: Gedisa.

-       Gonzales, B.I. y Castillo, M., (2009), Hacia una teoría del intertexto.

-       Martín Juez, F. (Abril de 2002), Contribuciones para una antropología del diseño.Barcelona: Editorial Gedisa

-       Schulz,J. Arte y Arquitectura: Nuevas Afinidades: Editorial Gili

-       Campos, C. (2006), Product Desing Now. Barcelona – New York: Harper Collins Publishers.

 

 

Referencias:

-       www.javeriana.edu.co, Recuperado,Agosto 1 de 2009, 14:15.

-       Enciclopedia Salvat. (1972) Barcelona: Salvat Editores

-       Diccionario de sinónimos y antónimos: Planeta.




Qué son los nuevos territorios de la Arquitectura y el Diseño?

Lo nuevo: noticia, no se ha oido, no se conoce, crea expectativas; los territorios: proporción, región, circuito, espacio, área, “campo de juego”. 

Los nuevos territorios tanto en la Arquitectura como en el Diseño, buscan lo desconocido, lo que aún no se ha encontrado, lo oculto o escondido en lugares, situaciones, personas, etc, que no han sido observados y analizados con cautela; son parte de la exploración, descubrimiento, denominación o relación de una nueva experiencia, construyendo de esta manera lenguajes y textos en los que es posible navegar.

 

Partiendo de este punto, podemos tomar, o hacer referencia a “El concepto de frontera”, en el momento de hacer la selección de un espacio, objeto o tendencia, tomándolo como un “paso”,  al designarle límites y subdivisiones,  (ya que cada vez que se impone o se cruza un nuevo límite o territorio, se esta señalando uno nuevo para alcanzar o sobre-pasar).

“Las grandes ciudades del mundo están divididas en barrios ricos y conflictivos y, en ellas, se concentra toda la diversidad y las desigualdades del mudo” (Augé,M. (Octubre de 2007), Para una antropología de la movilidad.   Barcelona: Editorial Gedisa)

 

De igual forma, es necesario contemplar  la manera en como éste se comunica con él mismo y con quienes va a interactuar, tenido en cuenta las experiencias que se quieren llegar a generar:

“Hay fronteras naturales, fronteras lingüísticas y fronteras culturales o políticas, y lo que señalan es, en primer lugar, la necesidad de aprender para comprender.” (Augé,M. (Octubre de 2007), Para una antropología de la movilidad.  Barcelona: Editorial Gedisa)

 

 

Los nuevos territorios no se construyen desde un solo punto de vista, los nuevos territorios tienen una mirada global. Al formarse, estan presentes los “viejos territorios”, similitudes y diferencias entre ellos, los puntos de encuentro o bifurcación, las redes de temas que los envuelven, existen cambios, intercambios, mezclas y transiciones. Es interdisciplinar y posee un enfoque social, reune las artes, la cominucación, ciencias políticas, ingeniería, biología, diseño, física, tecnología, etc.  

 “Es como si un espacio liso se liberase, saliese de un espacio estriado, no sin que exista correlación entre los dos…pero persistiendo, sin embargo, una compleja doferencia” (Deleuze, G y Guattari, F. (2000), Mil Mesetas. : Pre-Textos)

 

En cada uno de los diferentes campos encontramos aquello que no queremos ver, lo que anhelamos ver, y los sitios “neutros, huecos, vacios” en donde posiblemente estemos visualizando lo que queremos llegar a ser o tener, eso que nos hará más grandes, con más poder y crecimiento; incluso sin tener aún un conocimiento, una historia o un recuerdo pleno y claro de esas características.

Las redes unen los caminos oscuros, claros y los no iluminados, pero de la misma manera aleja, desprecia y olvida:

“…el mundo rural no tiene importancia, lo que hoy existe es una cultura urbana…” (García S. José D. Cultura y contracultura en América Latina,)

“Las fronteras nunca llegan a borrarse, sino que vuelvan a trazarse” (Augé,M. (Octubre de 2007), Para una antropología de la movilidad.  Barcelona: Editorial Gedisa)

 

Estos nuevos territorios o espacios contarán siempre con la participacion del ser humano, quien se va transformando y construyendo a si mismo, por medio de recorridos, en donde se ve como lo que es, lo que fue y lo que quiere ver, estos espacios actúan en él como una ventana (logrando ver que existe al otro lado en el otro mundo. “Lo publico se introduce en lo privado”), como un espejo (ven en otros contextos lo que ellos mismos son).

 

Se puede concluir que las redes que unen, des-unen, crean, destruyen, evaden y confrontan, van dejando a través del paso del tiempo, diferentes y nuevos territorios con nuevas características especializadas que chocan y se apoyan entre ellas, pero nunca dejaran de crear  fantasmas, que se encargaran de recordarnos quienes somos, de dónde venimos y para donde vamos; nos empujará constantemente, pero también tratará de arrastrarnos.

 

 

 

 

 

Bibliografía:

-        Augé, M. (2007). Para una antropología de la movilidad. Barcelona: Gedisa.

-        Deleuze, G y Guattari, F. (2000), Mil Mesetas. : Pre-Textos

-        García S. José D. Cultura y contracultura en América Latina.

-        Guayabero, O. (2003), Cruzados nuevos territorios del diseño de vanguardia: Año del Diseño

-        Silva, A. (1992), Imaginarios Urbanos, en Rueda Enciso, J. E. , Los imaginarios y la cultura popular.

Referencias:

-        www.infonoticias.com,  Recuperado,Julio 28 de 2009, 21:30.

-        www.javeriana.edu.co, Recuperado,Agosto 1 de 2009, 14:15.

-        Enciclopedia Salvat. (1972) Barcelona: Salvat Editores

-        Diccionario de sinónimos y antónimos: Planeta.

 


Proyectos Realizados

En la naturaleza......
...... las estructuras
protegen, nutren y 
soportan cada una de 
sus partes. 
                                               Sistema de cocción con soportes ajustables y articulables a cualquier terreno.
Almacena combustible, tabla de corte, recipientes en los que se puede guardar, cocinar y comer alimentos, y un compartimiento para cuchara, cuchillo y trinche.
Protege del viento excesivo y la lluvia.

Es necesario cuidar 
la salud del artesano....
... para así, conservar
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vida del artesano y 
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Herramienta diseñada para mejorar las condicones de trabajo de los artesanos de  totumo.
Cuenta con espacios para los diferentes elementos usados,  se adapta a los diferentes tamaños de los totumos y  modos de trabajarlos. 
Busca reducir las cargas sobre la columna y las malas pos
iciones y/o posturas.

El mar, las medusas 
y los corales; verde,
azul, blanco;
esencias forales...
... reunidas en una
sala de espera,
dispuestas a relajar.

 
Sistema de relajación para salas de   espera UCI.
Relaja al usuario por medio de cromoterapia, chocolaterapia y aromaterapia.



Disfruta del vino
caliente...
... sobre las olas de
la Narghile .


Copa de vino caliente para el Restaurante - Bar Katmandú.
Posee una base que la soporta y a la vez contiene los ingredientes tradicionales del rito realizado al rededor del vino caliente.


Escuchaba música y soñaba 
despierto cuando lo ví: extraño,
bizarro, parecía latir con mi 
ritmo cardiáco.
Su extravagancia era desgarradoramente 
cautivadora, me hipnotizó, 
me atrapó.

Decidí volverlo parte de mi.
Este refugio me escondía y 
me exhibía; sus formas,
olores, sonidos, sabores y colores
jugaban con mi imaginación.
Allí estaba, re-creando mundos,
caminos, rutas, situaciones.
Viviendo en una fantasía.



Juguete que crea realidad virtual (o nuevas realidades) a través de la traducción de impulsos nerviosos.
Pretende explorar y sumergir al usuario en diferentes roles por medio de los sentidos, y para esto se vale de sensores de voz ,neuronales y de movimiento, y de la emisión de luces de diferentes colores, olores, sonidos y puntos de presión.

Laberinto: Calles y encrucijadas 

Laberinto: Confusión y Enredo

Laberinto: Trampas, 
Rutas In-definidas
 Sistema de interacción público en donde se proyectan imágenes, cambiadas y manipuladas por el ser humano, creando huellas y recorridos que muestran los que este: es, quiere ser y cómo es; por medio de una pantalla que actúa como ventana, espejo y velo, compartiendo destinos similares,apreciando similitudes y diferencias. 

Dibujos